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MVP — 可互动示意,后续将精修为完整实验。

追及与相遇

追上条件 x甲 = x乙 + Δx0;速度相等对应间距极值;临界初始间距 = max(s甲 − s乙);刹车后位移锁定不倒退

运动学与力学基础(高中)匀速、匀变速、追及相遇与自由落体。

从这里开始

追及与相遇

追及与相遇:快车追慢车,速度相同时距离最近。本页「追及与相遇」为 MVP 可互动示意:可调参、看读数、对照公式;后续将精修为更完整的实验台。

追及与相遇:快车追慢车,速度相同时距离最近。

关键公式

  • x_A=x_{A0}+v_At
  • x_B=x_{B0}+v_Bt
  • \Delta x_0=x_{B0}-x_{A0}

操作提示

  1. 在左侧调节实验参数。
  2. 使用播放 / 暂停与倍速控制动画。
  3. 对照右侧读数与公式理解物理量关系。
  4. 点击重置回到初始状态。

应用

  • 追及与相遇:追及与相遇:快车追慢车,速度相同时距离最近。
  • 课堂可探究:临界初始间距 = max(s甲 − s乙)。

常见问题

这里的 MVP 是什么意思?

带公式与参数的可互动示意。精修(Ready)实验才是完整台架体验。

「追及与相遇」实验主要练什么?

通过调参观察现象,把「追及与相遇」相关公式与读数对应起来,适合预习与课堂演示。

力和运动的方向一定相同吗?

不一定。加速度与合力同向;速度方向可以不同。

匀速和匀变速如何从图像判断?

匀速:x–t 斜率为恒定速度;匀变速:v–t 为斜直线,斜率即加速度。

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